LA VIEILLE FEMME QUI SE FAISAIT PASSER POUR BOLONGO

[Voici un conte doraddi écrit par Sandy Petersen, traduit et publié ici avec son aimable autorisation, un grand merci à lui. Les photos et les sculptures sont d’Eric Vanel, qui fut à la naissance béni par le Toucher de Pocharngo, de sorte qu’il sait délicatement broyer tes os et tes muscles pour les refaçonner à l’image d’un membre subtilement purulent de Krarsht la Bouche-qui-Attend.]

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Demon girl. © Eric Vanel

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Ceci est l’histoire d’une grand-mère qui aimait trop son petit-fils.

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CREER UN PJ CHAMAN

Je fais référence ici aux règles de HeroQuest Glorantha (HQG, 2015), bien que vienne d’être mis en ligne il y a quelques heures à peine le SRD de QuestWorld, une version multi-genres des règles de HeroQuest, qui apporte quelques changements sur lesquels je n’ai pas encore eu le temps de me pencher mais qui, pour l’essentiel, consistent en des clarifications et simplifications des règles générales établies en 2015.

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Illustration d’Alain Gassner, 1987, dans l’édition française de RuneQuest (Oriflam).

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AFIDANOR, LE CHARDON-DE-SOIE

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© Eric Vanel

NOTE DE TRAVAIL – Ce personnage est issu de ma campagne en cours dans l’empire du Kresh (en pause depuis de trop longs mois mais sur le point de redémarrer). Si les principaux éléments de son histoire étaient définis depuis un moment, certains détails m’ont été inspirés par la sculpture de la « Reine Pamaltélienne » réalisée par le talentueux camarade Eric Vanel. Les photos illustrant cet article sont les siennes, utilisées avec son aimable autorisation. Elles proviennent de son mur Facebook. Que la Bienveillance Lacérante et Cloutée d’Ikadz laboure ses chairs délicates et lui fasse connaître l’Extase.

Née dans une famille veldang de Zamokil, elle échappa de peu au massacre qui coûta la vie à ses quatre frères et sœurs, perpétré dans l’empire du Kresh par une Matriarche doraddi ayant succombé au pouvoir d’une ancienne déesse chaotique, la Mnémophage, une fille de Seseine la Tentatrice. C’est protégée (si l’on peut dire) par les bourrasques du terrible Sikkanos qu’elle put s’enfuir au cours d’une nuit sinistre.

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QUAND LES RUNES MONTRENT LES DENTS

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Illustration basée sur la couverture de Vampire: la Mascarade, cinquième édition, par Tomas Arfert. © White Wolf, Mōdiphiüs, Arkhane Asylum.

Je n’ai presque jamais joué à Vampire: la Mascarade (une ou deux parties il y a « quelques années », quand le président de la république française s’appelait François Mitterrand). Récemment, le Kit d’introduction (cinquième édition, 2019) m’a fait de l’œil. J’y ai découvert la règle du « triomphe brutal », décrite en ces termes:

Lorsque vous réussissez un critique et qu’au moins un des « 10 » a été obtenu par l’un des dés de Soif, la nature vampirique du personnage (aussi appelée « la Bête ») se manifeste. Vous obtenez deux réussites supplémentaires mais vous commettez l’action comme un vampire: vous tuez une personne que vous tentiez simplement de maîtriser, vous montrez les crocs devant quelqu’un que vous tentiez d’intimider, vous buvez le sang d’une personne que vous tentiez de séduire ou simplement d’évaluer, etc. (…) Si vous n’arrivez pas à trouver une situation appropriée, le jet échoue, la Bête ayant embrouillé les actions du vampire.

Voilà qui est inspirant.

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JOUER DANS PAMALTELA : CONSEILS BIBLIOGRAPHIQUES

Un lecteur, edricdestroy, vient de poster, en commentaire d’un précédent papier, quelques références bibliographiques dont il s’est servi pour étoffer ses parties dans Pamaltéla. Merci à lui. Voici les références en question:

  • un dossier pédagogique du musée du quai Branly consacré au peuple Dogon.
  • un mythe Nyangatom consacré à l’origine du bétail, et d’autres histoires similaires provenant d’autres traditions – notez cependant que les Doraddi nomades des plaines de Pamalt n’élèvent pas de bétail.
  • un conte Khassonké, L’ami du lion, longuement commenté.
  • un ouvrage, Contes initiatiques peuls, de Amadou Hampâté Bâ.

Ce commentaire m’a donné l’idée de préciser mes propres lectures et sources d’inspiration pour exploiter le cadre gloranthien des plaines de Pamalt, largement délaissé jusqu’ici par les publications officielles même si les temps changent depuis la parution du Guide et qu’un supplément consacré à Fonrit semble être en préparation. Je procède en deux temps: 1) les références internes (publications gloranthiennes); 2) les références externes (notamment mythes et cultures d’Afrique sub-saharienne, mais pas seulement). Lire la suite

CAMPAGNE DU KRESH : BILAN D’ETAPE

Je réfléchis actuellement à la conclusion d’une première phase de notre campagne dans les plaines de Pamalt. J’en profite pour partager quelques informations et visuels. J’ai en projet de publier un jour cette campagne sous la forme d’un PDF, quand LaVraieVie© m’en laissera le temps. Les premiers scénarios mettent en scène les péripéties survenant dans une famille de Doraddi venue s’installer à l’est des monts Ballesteros, après un long voyage depuis le nord des plaines pour cause de conflit de la matriarche, Lewe-Mekke, avec les autres mères du clan.

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GLORANTHA EXPLIQUEE A MA FILLE (ET A SES COPINES)

A la demande de ma fille et de deux de ses amies, à qui j’avais fait jouer il y a deux ans une (mémorable) partie de HeroQuest simplifiée, en utilisant un ancestral scénario pour RuneQuest, L’ombre du Chaos, publié dans Casus Belli n°49 (janvier 1989), je prévois de leur faire jouer mon scénario d’initiation préféré à Glorantha, Chasing Kites, de Jeff Kyer (publié dans la première version de HeroQuest en 2003).

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LE CHAMAN (RuneQuest parle à HeroQuest)

Comme nulle personne saine d’esprit ne saurait l’ignorer, Runequest (RQ) est de retour (en VO et, prochainement, en VF!). Malgré tout le respect que j’ai pour ce vénérable ancêtre, l’investissement en temps que nécessite la maîtrise de son système de jeu est devenu pour moi rédhibitoire: je serai volontiers joueur, mais meneur de jeu, c’est peu probable. Cela ne signifie pas que la gamme m’indiffère, non seulement parce qu’elle est source de matériel prêt à jouer, dans un cadre, post Dragonrise, qui apporte un peu de renouveau pour les campagnes situées dans la Passe du Dragon, mais aussi parce que le système de jeu de RQ, beaucoup plus gritty et old school que celui de Heroquest, oblige les auteurs à fournir des règles précises pour un grand nombre de situations. Or, ce niveau de détail peut devenir une source d’inspiration pour les joueurs et meneurs de jeu de Heroquest.

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ON MIGHTY RUNES

Je viens de découvrir On Mighty Thews (OMT), un jeu de rôle de Simon Carryer disponible en PDF et en français chez Lapin Marteau. C’est du sword & sorcery narrativiste bac-à-sable et ça fourmille d’idées sympathiques facilement adaptables. Que peut-on en faire avec Heroquest Glorantha ? Je développe rapidement deux idées que je testerai dans nos prochaines parties.

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