CULTE DE PAVIS ET SORCELLERIE

Dans une discussion sur Google+, un intervenant demandait récemment comment gérer la sorcellerie de Pavis avec les règles de Heroquest Glorantha. Je reproduis ici la réponse fournie par David Scott, qui apporte quelques clarifications (en partant de Pavis : Gateway to Adventure et donc en fait des règles de création de Heroquest 2, mais elles sont proches de celles de H:G comme ce billet de l’année dernière le précise).

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TABLEAU DES PRINCIPAUX PNJ DU CLAN DE LA VACHE ROUGE

Comme aucun être doué de raison ne saurait l’ignorer, le PDF du premier volume de THE COMING STORM est maintenant disponible en précommande. En remontant le fil des billets de ce blog, vous trouverez plusieurs références à cet ouvrage puisque j’ai eu la chance, ces dernières années, de pouvoir playtester de larges extraits de la campagne et donc d’exploiter au cours d’une quinzaine de sessions de jeu le foisonnant et brillantissime background concocté par Ian Cooper.

tcs Lire la suite

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LE PROCHAIN RUNEQUEST DE CHAOSIUM

Aux dernières Chimériades (5-8 mai 2016), Jeff Richard a fait jouer deux parties du futur Runequest de Chaosium en avant-première mondiale (tsim bam boum). J’étais de la deuxième partie, j’ai pu créer un personnage et jouer une petite partie de deux heures – en compagnie de quatre camarades – et feuilleter un tirage papier d’une version assez avancée du jeu. Lire la suite

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COMBATTRE LES MAUVAIS FEUX (la suite)

Éric Vanel a rédigé la suite des compte-rendus de sa campagne Combattre les mauvais feux. Voici donc en téléchargement la version la plus récente, avec son autorisation.

mauvais

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LES COMMUNAUTÉS DANS HEROQUEST GLORANTHA

Je vous propose aujourd’hui un passage en revue détaillé des règles concernant les communautés dans Heroquest Glorantha (Gloranthan Communities, pp. 119-130). Assez abstraites et non dépourvues de subtilités, elles méritent un coup de projecteur.

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SWENVILLE

Gianni a récemment proposé dans son fanzine The Hanging Garden n°4 une description de Swenville (Swenstown), à la frontière de Sartar et des plaines de Prax.

Cette cité de mille habitants dont la population peut tripler lors de la tenue d’un marché constitue un sandbox très évocateur : géographie, organisation sociale, économique, politique et religieuse, PNJ importants à profusion, rien ne manque. Ceux qui aiment faire intervenir le hasard dans leurs parties seront servis grâce aux nombreuses tables de rencontres élaborées dans un style old school qui, je crois, est cher à Gianni.

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NOT YET. BUT SOON.

Un jour, Greg Stafford décida qu’il y avait une grande ville – la plus grande de Glorantha – quelque part au sud-ouest de la Passe du Dragon. Ses joueurs lui demandaient régulièrement : « Elle a un nom, ta ville ? », et il répondait : « Not yet ». À force, il a fini par nommer cette ville Nochet. (L’histoire est racontée ici et elle est de source fiable.)

Eh bien si on en croit ce post sur glorantha.com, non seulement cette ville a un nom mais elle aura bientôt droit à une description détaillée, pour ne rien dire de la carte superbe déjà disponible sur le site.

nochet petite

Cliquez pour accéder à l’image en taille réelle.

Dans ce post, on apprend notamment que :

  • L’expansion de la ville a été foudroyante après la Réouverture des Mers permise par Dormal : la population est passée de 20.000 âmes (ce qui est déjà considérable dans un monde comme Glorantha) à plus de 100.000 en l’espace d’une génération.
  • La ville constitue un fameux patchwork culturel issu d’une immigration massive, incluant (notamment) 3.000 Trolls et 500 Vadeli, tout ce petit monde vivant dans des quartiers organisés tantôt comme des villages esroliens, tantôt comme des clans orlanthi, tantôt comme des quartiers kraloréliens, etc.
  • Nochet abrite des centaines de temples et de sanctuaires dédiés aux divinités du monde entier, en premier lieu aux dieux protecteurs des grandes cités portuaires. À chaque croisement de rues se trouve un lieu saint dédié à Imarja la Grande Déesse, en forme de pierre phallique cernée à sa base par un rocher en forme de vulve, autour duquel s’enroule un serpent. Ouaip.
  • La Reine de Nochet vit dans la Ville Sainte, une enclave fortifiée abritant 5.000 âmes, bâtie sur un site sans cesse occupé depuis plus de 2.000 ans, modifié en permanence, si bien qu’on ignore parfois où conduisent certains couloirs ou comment accéder à certaines salles antiques…

Les principaux quartiers incluent :

  • Dearno : un des deux quartiers les plus anciens, qui abrite le Temple de la Connaissance et le Grand Hôpital, deux institutions de renommée internationale, ainsi que, de manière assez surprenante, l’essentiel de la population troll de la ville.
  • Deresagar : peuplé surtout d’occidentaux, tels que Princes-Marchands et Safelstriens.
  • Helamta : abritant le Grand Marché et le port, c’est un des lieux les plus cosmopolites de Glorantha, accueillant aussi bien des populations de l’est de Genertela que de Pamaltela.
  • Kalava : quartier esrolien et industrieux.
  • Nolerian : le second des deux plus anciens quartiers de la ville, abritant des palais ainsi que des forgerons et joaillers réputés.
  • Sarli : peuplé d’Héortiens, dominé par le Temple de la Grâce qui surplombe la Colline d’Orlanth, ce quartier a connu une forte croissance démographique sous l’effet des conquêtes de l’Empire Lunaire au nord.
  • Tendayvora : un quartier peuplé de gens issus du Pays de Caladra.
  • Tershis : quartier concentrant les principaux quais fluviaux permettant de fournir les habitants en céréales, volaille, bois, charbon, pierre et poissons.
  • Meldekville : à l’extérieur des murs, au sud, ce quartier aux allures de bidonville est peuplé d’Esvulariens vénérant leur Dieu Invisible et Saint-Aeol (l’aeolisme est un courant religieux qui assimile les divinités orlanthi à des saints du Dieu Invisible des Malkioni monothéistes occidentaux) ; les habitants passent le plus clair de leur temps à trimer dans de grandes carrières d’où ils extraient l’argile qui alimente les fours de Nochet.
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