CAMPAGNE DU KRESH : BILAN D’ETAPE

Je réfléchis actuellement à la conclusion d’une première phase de notre campagne dans les plaines de Pamalt. J’en profite pour partager quelques informations et visuels. J’ai en projet de publier un jour cette campagne sous la forme d’un PDF, quand LaVraieVie© m’en laissera le temps. Les premiers scénarios mettent en scène les péripéties survenant dans une famille de Doraddi venue s’installer à l’est des monts Ballesteros, après un long voyage depuis le nord des plaines pour cause de conflit de la matriarche, Lewe-Mekke, avec les autres mères du clan.

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GLORANTHA EXPLIQUEE A MA FILLE (ET A SES COPINES)

A la demande de ma fille et de deux de ses amies, à qui j’avais fait jouer il y a deux ans une (mémorable) partie de HeroQuest simplifiée, en utilisant un ancestral scénario pour RuneQuest, L’ombre du Chaos, publié dans Casus Belli n°49 (janvier 1989), je prévois de leur faire jouer mon scénario d’initiation préféré à Glorantha, Chasing Kites, de Jeff Kyer (publié dans la première version de HeroQuest en 2003).

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LE CHAMAN (RuneQuest parle à HeroQuest)

Comme nulle personne saine d’esprit ne saurait l’ignorer, Runequest (RQ) est de retour (en VO et, prochainement, en VF!). Malgré tout le respect que j’ai pour ce vénérable ancêtre, l’investissement en temps que nécessite la maîtrise de son système de jeu est devenu pour moi rédhibitoire: je serai volontiers joueur, mais meneur de jeu, c’est peu probable. Cela ne signifie pas que la gamme m’indiffère, non seulement parce qu’elle est source de matériel prêt à jouer, dans un cadre, post Dragonrise, qui apporte un peu de renouveau pour les campagnes situées dans la Passe du Dragon, mais aussi parce que le système de jeu de RQ, beaucoup plus gritty et old school que celui de Heroquest, oblige les auteurs à fournir des règles précises pour un grand nombre de situations. Or, ce niveau de détail peut devenir une source d’inspiration pour les joueurs et meneurs de jeu de Heroquest.

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ON MIGHTY RUNES

Je viens de découvrir On Mighty Thews (OMT), un jeu de rôle de Simon Carryer disponible en PDF et en français chez Lapin Marteau. C’est du sword & sorcery narrativiste bac-à-sable et ça fourmille d’idées sympathiques facilement adaptables. Que peut-on en faire avec Heroquest Glorantha ? Je développe rapidement deux idées que je testerai dans nos prochaines parties.

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LA MEUTE SPECTRALE – Un mythe des plaines de Pamalt

chien

Cette meute surnaturelle est apparue lors des Grandes Ténèbres. Elle est composée des Spectres des chiens les plus fidèles de la Grande Meute de Rasout le Chasseur. Ensemble, ils accomplirent des chasses glorieuses au cours des âges anciens, qui font l’objet de récits chantés lors des transes spirituelles et des offrandes : les bonds par-dessus les Collines-Dentées de Charnk’a le Chien Courant poursuivant le Saule-Tigre ; les traques de Sobwesa’al Deux-Museaux-Trois-Oreilles, qui débusqua la terrifiante Mortaraigne tapie dans l’Ombre-de-l’Ombre-du-Bord-du-Monde ; le ralliement à la Meute de Nagual l’Ecorchée, la Louve-Enchiennée, que Rasout avait un jour sauvée de l’étreinte abominable de Jab’al, le Pus Suintant de la Septième Entaille de Vovisibor…

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LA MAGIE MIXTE DANS LES PLAINES DE PAMALT

masque
Le masque de cérémonie revêtu par Liko la Chamane de la famille de Lewe-Mekke quand elle invoque Almo la Chaleur Substantielle, un esprit des Plaines de Kothar bien connu des membres de la société spirituelle de Nyanka

Le culte de Waha décrit dans Heroquest Glorantha mélange pratiques théistes (adoration des dieux reposant sur des sacrifices) et pratiques animistes (tractation avec les esprits à partir de danses extatiques). C’est un bon exemple pour montrer comment surmonter le problème de la codification dans le cas particulier des jeux liés à Glorantha. C’est un vieux sujet de discussion : il y a d’un côté la « réalité du monde », de l’autre les règles du jeu, or on a facilement tendance à réduire la complexité de la première aux codes, clairs mais artificiels, des secondes. Lire la suite