QUAND LES RUNES MONTRENT LES DENTS

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Illustration basée sur la couverture de Vampire: la Mascarade, cinquième édition, par Tomas Arfert. © White Wolf, Mōdiphiüs, Arkhane Asylum.

Je n’ai presque jamais joué à Vampire: la Mascarade (une ou deux parties il y a « quelques années », quand le président de la république française s’appelait François Mitterrand). Récemment, le Kit d’introduction (cinquième édition, 2019) m’a fait de l’œil. J’y ai découvert la règle du « triomphe brutal », décrite en ces termes:

Lorsque vous réussissez un critique et qu’au moins un des « 10 » a été obtenu par l’un des dés de Soif, la nature vampirique du personnage (aussi appelée « la Bête ») se manifeste. Vous obtenez deux réussites supplémentaires mais vous commettez l’action comme un vampire: vous tuez une personne que vous tentiez simplement de maîtriser, vous montrez les crocs devant quelqu’un que vous tentiez d’intimider, vous buvez le sang d’une personne que vous tentiez de séduire ou simplement d’évaluer, etc. (…) Si vous n’arrivez pas à trouver une situation appropriée, le jet échoue, la Bête ayant embrouillé les actions du vampire.

Voilà qui est inspirant.

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GLORANTHA EXPLIQUEE A MA FILLE (ET A SES COPINES)

A la demande de ma fille et de deux de ses amies, à qui j’avais fait jouer il y a deux ans une (mémorable) partie de HeroQuest simplifiée, en utilisant un ancestral scénario pour RuneQuest, L’ombre du Chaos, publié dans Casus Belli n°49 (janvier 1989), je prévois de leur faire jouer mon scénario d’initiation préféré à Glorantha, Chasing Kites, de Jeff Kyer (publié dans la première version de HeroQuest en 2003).

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ON MIGHTY RUNES

Je viens de découvrir On Mighty Thews (OMT), un jeu de rôle de Simon Carryer disponible en PDF et en français chez Lapin Marteau. C’est du sword & sorcery narrativiste bac-à-sable et ça fourmille d’idées sympathiques facilement adaptables. Que peut-on en faire avec Heroquest Glorantha ? Je développe rapidement deux idées que je testerai dans nos prochaines parties.

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LA MEUTE SPECTRALE – Un mythe des plaines de Pamalt

chien

Cette meute surnaturelle est apparue lors des Grandes Ténèbres. Elle est composée des Spectres des chiens les plus fidèles de la Grande Meute de Rasout le Chasseur. Ensemble, ils accomplirent des chasses glorieuses au cours des âges anciens, qui font l’objet de récits chantés lors des transes spirituelles et des offrandes : les bonds par-dessus les Collines-Dentées de Charnk’a le Chien Courant poursuivant le Saule-Tigre ; les traques de Sobwesa’al Deux-Museaux-Trois-Oreilles, qui débusqua la terrifiante Mortaraigne tapie dans l’Ombre-de-l’Ombre-du-Bord-du-Monde ; le ralliement à la Meute de Nagual l’Ecorchée, la Louve-Enchiennée, que Rasout avait un jour sauvée de l’étreinte abominable de Jab’al, le Pus Suintant de la Septième Entaille de Vovisibor…

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MAPILLOS

J’ai déjà abordé la série Rois du monde de Jean-Philippe Jaworski. Dans le troisième tome, paru cette année, qui constitue en fait la deuxième partie de Chasse royale, on apprend beaucoup de choses sur plusieurs compagnons de Bellovèse, alors que, prisonnier d’un groupe d’Eduens, celui-ci traverse la Celtique avec pour seule distraction à sa souffrance le fil vagabond de ses pensées et de ses souvenirs.

Une de mes histoires préférées dans ce nouveau tome concerne le personnage de Mapillos. C’est un Vellave qui fait un long chemin pour rencontrer Bellovèse afin de se mettre à son service. D’une stature colossale, il est surtout affligé d’une grande laideur. Lire la suite

VERS LE SUD – 3 : SALUSEKE MUSOPA MWENE

Les joueurs ont cogité sur le questionnaire de lignage que j’ai présenté dans le dernier billet. Il en résulte La lignée de Saluseke, présentée dans le document PDF ci-dessous. Il reste à attribuer des valeurs aux ressources et à préciser quelques aspects, mais sinon c’est du prêt-à-jouer. J’ai hâte de terminer un premier jet du scénario inaugural – dont le titre devrait être Mauvaise graine – afin de tester cela.

J’ai finalement renoncé à affecter des scores prédéterminés aux capacités qui émergent au fil du questionnaire, et qui ne sont pas autre chose que les capacités de Saluseke, la Première Buveuse de la lignée, accumulées au fil du temps. En gros, ce sont des connaissances ou savoir-faire qui font la réputation de ses descendants. Techniquement, il est plus simple de considérer que ces capacités sont accessibles aux PJ à travers leur mot-clé de communauté (« Descendant de Saluseke »), avec éventuellement un malus si la capacité n’a qu’un faible lien avec les activités du PJ. Ces capacités constituent aussi pour les PJ des choix parfaitement adaptés de breakout abilities du mot-clé de communauté ou du concept de personnage, à la création du PJ ou par la suite, en dépensant des points d’héroïsme.

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(cliquez)

VERS LE SUD – 2 : LA LIGNÉE (work in progress)

Voici, comme annoncé dans un billet précédent, un questionnaire qui s’inspire de celui de Sartar: Kingdom of Heroes et qui permet de déterminer les actions des ancêtres des PJ dans le cadre d’une campagne avec des personnages doraddi de Kothar. Il ne s’agit pas ici de créer un clan mais une lignée. Il est donc destiné à des personnages appartenant à une même famille plutôt qu’à un même clan ou à une même tribu. Lire la suite

CULTE DE PAVIS ET SORCELLERIE

Dans une discussion sur Google+, un intervenant demandait récemment comment gérer la sorcellerie de Pavis avec les règles de Heroquest Glorantha. Je reproduis ici la réponse fournie par David Scott, qui apporte quelques clarifications (en partant de Pavis : Gateway to Adventure et donc en fait des règles de création de Heroquest 2, mais elles sont proches de celles de H:G comme ce billet de l’année dernière le précise).

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