A la demande de ma fille et de deux de ses amies, à qui j’avais fait jouer il y a deux ans une (mémorable) partie de HeroQuest simplifiée, en utilisant un ancestral scénario pour RuneQuest, L’ombre du Chaos, publié dans Casus Belli n°49 (janvier 1989), je prévois de leur faire jouer mon scénario d’initiation préféré à Glorantha, Chasing Kites, de Jeff Kyer (publié dans la première version de HeroQuest en 2003).
LE CHAMAN (RuneQuest parle à HeroQuest)
Comme nulle personne saine d’esprit ne saurait l’ignorer, Runequest (RQ) est de retour (en VO et, prochainement, en VF!). Malgré tout le respect que j’ai pour ce vénérable ancêtre, l’investissement en temps que nécessite la maîtrise de son système de jeu est devenu pour moi rédhibitoire: je serai volontiers joueur, mais meneur de jeu, c’est peu probable. Cela ne signifie pas que la gamme m’indiffère, non seulement parce qu’elle est source de matériel prêt à jouer, dans un cadre, post Dragonrise, qui apporte un peu de renouveau pour les campagnes situées dans la Passe du Dragon, mais aussi parce que le système de jeu de RQ, beaucoup plus gritty et old school que celui de Heroquest, oblige les auteurs à fournir des règles précises pour un grand nombre de situations. Or, ce niveau de détail peut devenir une source d’inspiration pour les joueurs et meneurs de jeu de Heroquest.
ON MIGHTY RUNES
Je viens de découvrir On Mighty Thews (OMT), un jeu de rôle de Simon Carryer disponible en PDF et en français chez Lapin Marteau. C’est du sword & sorcery narrativiste bac-à-sable et ça fourmille d’idées sympathiques facilement adaptables. Que peut-on en faire avec Heroquest Glorantha ? Je développe rapidement deux idées que je testerai dans nos prochaines parties.
LES GRANDS BAOBABS – Le mythe des Cils de Pamalt
Ce mythe raconte la création des Grands Baobabs, les ancêtres des baobabs normaux qu’on trouve dans les plaines de Pamalt et qui sont en partie – mais en partie seulement – d’essence végétale.
LA MEUTE SPECTRALE – Un mythe des plaines de Pamalt
Cette meute surnaturelle est apparue lors des Grandes Ténèbres. Elle est composée des Spectres des chiens les plus fidèles de la Grande Meute de Rasout le Chasseur. Ensemble, ils accomplirent des chasses glorieuses au cours des âges anciens, qui font l’objet de récits chantés lors des transes spirituelles et des offrandes : les bonds par-dessus les Collines-Dentées de Charnk’a le Chien Courant poursuivant le Saule-Tigre ; les traques de Sobwesa’al Deux-Museaux-Trois-Oreilles, qui débusqua la terrifiante Mortaraigne tapie dans l’Ombre-de-l’Ombre-du-Bord-du-Monde ; le ralliement à la Meute de Nagual l’Ecorchée, la Louve-Enchiennée, que Rasout avait un jour sauvée de l’étreinte abominable de Jab’al, le Pus Suintant de la Septième Entaille de Vovisibor…
LA MAGIE MIXTE DANS LES PLAINES DE PAMALT

Le culte de Waha décrit dans Heroquest Glorantha mélange pratiques théistes (adoration des dieux reposant sur des sacrifices) et pratiques animistes (tractation avec les esprits à partir de danses extatiques). C’est un bon exemple pour montrer comment surmonter le problème de la codification dans le cas particulier des jeux liés à Glorantha. C’est un vieux sujet de discussion : il y a d’un côté la « réalité du monde », de l’autre les règles du jeu, or on a facilement tendance à réduire la complexité de la première aux codes, clairs mais artificiels, des secondes. Lire la suite
VERS LE SUD – 4 : LES TRADITIONS SPIRITUELLES DE L’EST DE PAMALTELA
Le chamanisme étant le principal mode d’interaction des populations de Pamaltéla avec le Temps Divin, il est important d’identifier les principales traditions spirituelles qu’on y rencontre (Heroquest Glorantha p. 138). Ces traditions offrent un cadre unificateur, une cohérence, aux multiples sociétés spirituelles existantes (HG p. 136) qu’on définira comme des confréries religieuses, sources de lien social et d’entraide, dont les membres se réunissent périodiquement, échangent des informations, des secrets, des techniques et des pratiques en rapport avec les esprits qui leur sont familiers.
MAPILLOS
J’ai déjà abordé la série Rois du monde de Jean-Philippe Jaworski. Dans le troisième tome, paru cette année, qui constitue en fait la deuxième partie de Chasse royale, on apprend beaucoup de choses sur plusieurs compagnons de Bellovèse, alors que, prisonnier d’un groupe d’Eduens, celui-ci traverse la Celtique avec pour seule distraction à sa souffrance le fil vagabond de ses pensées et de ses souvenirs.
Une de mes histoires préférées dans ce nouveau tome concerne le personnage de Mapillos. C’est un Vellave qui fait un long chemin pour rencontrer Bellovèse afin de se mettre à son service. D’une stature colossale, il est surtout affligé d’une grande laideur. Lire la suite
VERS LE SUD – 3 : SALUSEKE MUSOPA MWENE
Les joueurs ont cogité sur le questionnaire de lignage que j’ai présenté dans le dernier billet. Il en résulte La lignée de Saluseke, présentée dans le document PDF ci-dessous. Il reste à attribuer des valeurs aux ressources et à préciser quelques aspects, mais sinon c’est du prêt-à-jouer. J’ai hâte de terminer un premier jet du scénario inaugural – dont le titre devrait être Mauvaise graine – afin de tester cela.
J’ai finalement renoncé à affecter des scores prédéterminés aux capacités qui émergent au fil du questionnaire, et qui ne sont pas autre chose que les capacités de Saluseke, la Première Buveuse de la lignée, accumulées au fil du temps. En gros, ce sont des connaissances ou savoir-faire qui font la réputation de ses descendants. Techniquement, il est plus simple de considérer que ces capacités sont accessibles aux PJ à travers leur mot-clé de communauté (« Descendant de Saluseke »), avec éventuellement un malus si la capacité n’a qu’un faible lien avec les activités du PJ. Ces capacités constituent aussi pour les PJ des choix parfaitement adaptés de breakout abilities du mot-clé de communauté ou du concept de personnage, à la création du PJ ou par la suite, en dépensant des points d’héroïsme.

VERS LE SUD – 2 : LA LIGNÉE (work in progress)
Voici, comme annoncé dans un billet précédent, un questionnaire qui s’inspire de celui de Sartar: Kingdom of Heroes et qui permet de déterminer les actions des ancêtres des PJ dans le cadre d’une campagne avec des personnages doraddi de Kothar. Il ne s’agit pas ici de créer un clan mais une lignée. Il est donc destiné à des personnages appartenant à une même famille plutôt qu’à un même clan ou à une même tribu. Lire la suite