Une expédition lunaire en provenance de Génertéla fait, à un moment donné, irruption dans la campagne que je fais jouer dans Kothar avec des PJ doraddi. Du coup, je partage ici quelques notes rapides qui relèvent à des degrés divers du work in progress et du playtesting.
Lire la suiteÉtiquette : Pamaltela
CREER UN PJ CHAMAN
Je fais référence ici aux règles de HeroQuest Glorantha (HQG, 2015), bien que vienne d’être mis en ligne il y a quelques heures à peine le SRD de QuestWorld, une version multi-genres des règles de HeroQuest, qui apporte quelques changements sur lesquels je n’ai pas encore eu le temps de me pencher mais qui, pour l’essentiel, consistent en des clarifications et simplifications des règles générales établies en 2015.
AFIDANOR, LE CHARDON-DE-SOIE
NOTE DE TRAVAIL – Ce personnage est issu de ma campagne en cours dans l’empire du Kresh (en pause depuis de trop longs mois mais sur le point de redémarrer). Si les principaux éléments de son histoire étaient définis depuis un moment, certains détails m’ont été inspirés par la sculpture de la « Reine Pamaltélienne » réalisée par le talentueux camarade Eric Vanel. Les photos illustrant cet article sont les siennes, utilisées avec son aimable autorisation. Elles proviennent de son mur Facebook. Que la Bienveillance Lacérante et Cloutée d’Ikadz laboure ses chairs délicates et lui fasse connaître l’Extase.
Née dans une famille veldang de Zamokil, elle échappa de peu au massacre qui coûta la vie à ses quatre frères et sœurs, perpétré dans l’empire du Kresh par une Matriarche doraddi ayant succombé au pouvoir d’une ancienne déesse chaotique, la Mnémophage, une fille de Seseine la Tentatrice. C’est protégée (si l’on peut dire) par les bourrasques du terrible Sikkanos qu’elle put s’enfuir au cours d’une nuit sinistre.
JOUER DANS PAMALTELA : CONSEILS BIBLIOGRAPHIQUES
Un lecteur, edricdestroy, vient de poster, en commentaire d’un précédent papier, quelques références bibliographiques dont il s’est servi pour étoffer ses parties dans Pamaltéla. Merci à lui. Voici les références en question:
- un dossier pédagogique du musée du quai Branly consacré au peuple Dogon.
- un mythe Nyangatom consacré à l’origine du bétail, et d’autres histoires similaires provenant d’autres traditions – notez cependant que les Doraddi nomades des plaines de Pamalt n’élèvent pas de bétail.
- un conte Khassonké, L’ami du lion, longuement commenté.
- un ouvrage, Contes initiatiques peuls, de Amadou Hampâté Bâ.
Ce commentaire m’a donné l’idée de préciser mes propres lectures et sources d’inspiration pour exploiter le cadre gloranthien des plaines de Pamalt, largement délaissé jusqu’ici par les publications officielles même si les temps changent depuis la parution du Guide et qu’un supplément consacré à Fonrit semble être en préparation. Je procède en deux temps: 1) les références internes (publications gloranthiennes); 2) les références externes (notamment mythes et cultures d’Afrique sub-saharienne, mais pas seulement). Lire la suite
CAMPAGNE DU KRESH : BILAN D’ETAPE
Je réfléchis actuellement à la conclusion d’une première phase de notre campagne dans les plaines de Pamalt. J’en profite pour partager quelques informations et visuels. J’ai en projet de publier un jour cette campagne sous la forme d’un PDF, quand LaVraieVie© m’en laissera le temps. Les premiers scénarios mettent en scène les péripéties survenant dans une famille de Doraddi venue s’installer à l’est des monts Ballesteros, après un long voyage depuis le nord des plaines pour cause de conflit de la matriarche, Lewe-Mekke, avec les autres mères du clan.
LES GRANDS BAOBABS – Le mythe des Cils de Pamalt
Ce mythe raconte la création des Grands Baobabs, les ancêtres des baobabs normaux qu’on trouve dans les plaines de Pamalt et qui sont en partie – mais en partie seulement – d’essence végétale.
LA MEUTE SPECTRALE – Un mythe des plaines de Pamalt
Cette meute surnaturelle est apparue lors des Grandes Ténèbres. Elle est composée des Spectres des chiens les plus fidèles de la Grande Meute de Rasout le Chasseur. Ensemble, ils accomplirent des chasses glorieuses au cours des âges anciens, qui font l’objet de récits chantés lors des transes spirituelles et des offrandes : les bonds par-dessus les Collines-Dentées de Charnk’a le Chien Courant poursuivant le Saule-Tigre ; les traques de Sobwesa’al Deux-Museaux-Trois-Oreilles, qui débusqua la terrifiante Mortaraigne tapie dans l’Ombre-de-l’Ombre-du-Bord-du-Monde ; le ralliement à la Meute de Nagual l’Ecorchée, la Louve-Enchiennée, que Rasout avait un jour sauvée de l’étreinte abominable de Jab’al, le Pus Suintant de la Septième Entaille de Vovisibor…
LA MAGIE MIXTE DANS LES PLAINES DE PAMALT
Le culte de Waha décrit dans Heroquest Glorantha mélange pratiques théistes (adoration des dieux reposant sur des sacrifices) et pratiques animistes (tractation avec les esprits à partir de danses extatiques). C’est un bon exemple pour montrer comment surmonter le problème de la codification dans le cas particulier des jeux liés à Glorantha. C’est un vieux sujet de discussion : il y a d’un côté la « réalité du monde », de l’autre les règles du jeu, or on a facilement tendance à réduire la complexité de la première aux codes, clairs mais artificiels, des secondes. Lire la suite
VERS LE SUD – 4 : LES TRADITIONS SPIRITUELLES DE L’EST DE PAMALTELA
Le chamanisme étant le principal mode d’interaction des populations de Pamaltéla avec le Temps Divin, il est important d’identifier les principales traditions spirituelles qu’on y rencontre (Heroquest Glorantha p. 138). Ces traditions offrent un cadre unificateur, une cohérence, aux multiples sociétés spirituelles existantes (HG p. 136) qu’on définira comme des confréries religieuses, sources de lien social et d’entraide, dont les membres se réunissent périodiquement, échangent des informations, des secrets, des techniques et des pratiques en rapport avec les esprits qui leur sont familiers.
VERS LE SUD – 3 : SALUSEKE MUSOPA MWENE
Les joueurs ont cogité sur le questionnaire de lignage que j’ai présenté dans le dernier billet. Il en résulte La lignée de Saluseke, présentée dans le document PDF ci-dessous. Il reste à attribuer des valeurs aux ressources et à préciser quelques aspects, mais sinon c’est du prêt-à-jouer. J’ai hâte de terminer un premier jet du scénario inaugural – dont le titre devrait être Mauvaise graine – afin de tester cela.
J’ai finalement renoncé à affecter des scores prédéterminés aux capacités qui émergent au fil du questionnaire, et qui ne sont pas autre chose que les capacités de Saluseke, la Première Buveuse de la lignée, accumulées au fil du temps. En gros, ce sont des connaissances ou savoir-faire qui font la réputation de ses descendants. Techniquement, il est plus simple de considérer que ces capacités sont accessibles aux PJ à travers leur mot-clé de communauté (« Descendant de Saluseke »), avec éventuellement un malus si la capacité n’a qu’un faible lien avec les activités du PJ. Ces capacités constituent aussi pour les PJ des choix parfaitement adaptés de breakout abilities du mot-clé de communauté ou du concept de personnage, à la création du PJ ou par la suite, en dépensant des points d’héroïsme.