DARANDUREV, CHAMANE KOLATI

J’ai le très grand plaisir, pour une fois, d’être joueur dans une campagne gloranthienne, ce qui ne m’était jamais arrivé. Certes j’avais déjà été joueur le temps d’une partie ou deux à l’époque du RuneQuest d’Oriflam, et je m’étais aussi retrouvé à la table de Jeff Richard ou Fabian Kuechler aux Chimériades 2009 pour du HeroQuest Glorantha (immense souvenir). Mais pour une campagne, jamais. J’ai donc peaufiné ce personnage, et profité d’un précédent travail sur le chamane dans HeroQuest Glorantha pour créer un Kolati, en relisant le chapitre consacré à Kolat dans le Sartar Companion. Et voici donc le résultat.

LA DANSE DU CIEL DANS GLORANTHA

Nick Brooke a posté, en novembre 2020, dans le groupe Facebook Glorantha Fans, de superbes schémas qui permettent de mieux comprendre la position du soleil dans le ciel de Glorantha, ses interactions avec les saisons gloranthiennes, ses conséquences en termes de luminosité, les liens avec la mythologie (Trio Impie et intrusion du Chaos au nord, Déluge de Feu impulsé par Pamalt au sud), etc. Avec son amicale autorisation, je poste ici les schémas en question, accompagnés de textes en français.

N.B. Merci à Olivier B. pour le coup de main technique.

LUNES ET PÂLES AUTRES

Une expédition lunaire en provenance de Génertéla fait, à un moment donné, irruption dans la campagne que je fais jouer dans Kothar avec des PJ doraddi. Du coup, je partage ici quelques notes rapides qui relèvent à des degrés divers du work in progress et du playtesting.

Lire la suite

CREER UN PJ CHAMAN

Je fais référence ici aux règles de HeroQuest Glorantha (HQG, 2015), bien que vienne d’être mis en ligne il y a quelques heures à peine le SRD de QuestWorld, une version multi-genres des règles de HeroQuest, qui apporte quelques changements sur lesquels je n’ai pas encore eu le temps de me pencher mais qui, pour l’essentiel, consistent en des clarifications et simplifications des règles générales établies en 2015.

chaman
Illustration d’Alain Gassner, 1987, dans l’édition française de RuneQuest (Oriflam).

Lire la suite

AFIDANOR, LE CHARDON-DE-SOIE

Queen
© Eric Vanel

NOTE DE TRAVAIL – Ce personnage est issu de ma campagne en cours dans l’empire du Kresh (en pause depuis de trop longs mois mais sur le point de redémarrer). Si les principaux éléments de son histoire étaient définis depuis un moment, certains détails m’ont été inspirés par la sculpture de la « Reine Pamaltélienne » réalisée par le talentueux camarade Eric Vanel. Les photos illustrant cet article sont les siennes, utilisées avec son aimable autorisation. Elles proviennent de son mur Facebook. Que la Bienveillance Lacérante et Cloutée d’Ikadz laboure ses chairs délicates et lui fasse connaître l’Extase.

Née dans une famille veldang de Zamokil, elle échappa de peu au massacre qui coûta la vie à ses quatre frères et sœurs, perpétré dans l’empire du Kresh par une Matriarche doraddi ayant succombé au pouvoir d’une ancienne déesse chaotique, la Mnémophage, une fille de Seseine la Tentatrice. C’est protégée (si l’on peut dire) par les bourrasques du terrible Sikkanos qu’elle put s’enfuir au cours d’une nuit sinistre.

Lire la suite

QUAND LES RUNES MONTRENT LES DENTS

vamporantha
Illustration basée sur la couverture de Vampire: la Mascarade, cinquième édition, par Tomas Arfert. © White Wolf, Mōdiphiüs, Arkhane Asylum.

Je n’ai presque jamais joué à Vampire: la Mascarade (une ou deux parties il y a « quelques années », quand le président de la république française s’appelait François Mitterrand). Récemment, le Kit d’introduction (cinquième édition, 2019) m’a fait de l’œil. J’y ai découvert la règle du « triomphe brutal », décrite en ces termes:

Lorsque vous réussissez un critique et qu’au moins un des « 10 » a été obtenu par l’un des dés de Soif, la nature vampirique du personnage (aussi appelée « la Bête ») se manifeste. Vous obtenez deux réussites supplémentaires mais vous commettez l’action comme un vampire: vous tuez une personne que vous tentiez simplement de maîtriser, vous montrez les crocs devant quelqu’un que vous tentiez d’intimider, vous buvez le sang d’une personne que vous tentiez de séduire ou simplement d’évaluer, etc. (…) Si vous n’arrivez pas à trouver une situation appropriée, le jet échoue, la Bête ayant embrouillé les actions du vampire.

Voilà qui est inspirant.

Lire la suite

CAMPAGNE DU KRESH : BILAN D’ETAPE

Je réfléchis actuellement à la conclusion d’une première phase de notre campagne dans les plaines de Pamalt. J’en profite pour partager quelques informations et visuels. J’ai en projet de publier un jour cette campagne sous la forme d’un PDF, quand LaVraieVie© m’en laissera le temps. Les premiers scénarios mettent en scène les péripéties survenant dans une famille de Doraddi venue s’installer à l’est des monts Ballesteros, après un long voyage depuis le nord des plaines pour cause de conflit de la matriarche, Lewe-Mekke, avec les autres mères du clan.

Lire la suite

GLORANTHA EXPLIQUEE A MA FILLE (ET A SES COPINES)

A la demande de ma fille et de deux de ses amies, à qui j’avais fait jouer il y a deux ans une (mémorable) partie de HeroQuest simplifiée, en utilisant un ancestral scénario pour RuneQuest, L’ombre du Chaos, publié dans Casus Belli n°49 (janvier 1989), je prévois de leur faire jouer mon scénario d’initiation préféré à Glorantha, Chasing Kites, de Jeff Kyer (publié dans la première version de HeroQuest en 2003).

Lire la suite

LE CHAMAN (RuneQuest parle à HeroQuest)

Comme nulle personne saine d’esprit ne saurait l’ignorer, Runequest (RQ) est de retour (en VO et, prochainement, en VF!). Malgré tout le respect que j’ai pour ce vénérable ancêtre, l’investissement en temps que nécessite la maîtrise de son système de jeu est devenu pour moi rédhibitoire: je serai volontiers joueur, mais meneur de jeu, c’est peu probable. Cela ne signifie pas que la gamme m’indiffère, non seulement parce qu’elle est source de matériel prêt à jouer, dans un cadre, post Dragonrise, qui apporte un peu de renouveau pour les campagnes situées dans la Passe du Dragon, mais aussi parce que le système de jeu de RQ, beaucoup plus gritty et old school que celui de Heroquest, oblige les auteurs à fournir des règles précises pour un grand nombre de situations. Or, ce niveau de détail peut devenir une source d’inspiration pour les joueurs et meneurs de jeu de Heroquest.

Lire la suite

ON MIGHTY RUNES

Je viens de découvrir On Mighty Thews (OMT), un jeu de rôle de Simon Carryer disponible en PDF et en français chez Lapin Marteau. C’est du sword & sorcery narrativiste bac-à-sable et ça fourmille d’idées sympathiques facilement adaptables. Que peut-on en faire avec Heroquest Glorantha ? Je développe rapidement deux idées que je testerai dans nos prochaines parties.

Lire la suite